Alle plattformfunksjoner

Gamification for kontaktsentre

Motivasjon gjennom fremgang

Gjør resultatene dere allerede følger til spill teamet kan samles om. Synliggjør fremgangen, skap driv og feir det dere oppnår sammen.

Sykling
  • Bygger på resultatene dere allerede måler
  • Fremgang alle kan se
  • En felles grunn til å feire

Enkelt å sette opp

Data driver spillet

Velg et resultat som betyr noe for teamet, bestem hvordan fremgang skal måles og la spillet gjøre den fremgangen synlig.

  1. Velg et mål

    Bruk et salgsmål eller et annet resultat kontaktsenteret allerede følger.

  2. Velg et spill

    Velg et tema som passer teamet og øyeblikket dere vil skape.

  3. Del fremgangen

    La teamene se bidragene sine og følge resultatet etter hvert som det endrer seg.

En verden for hvert team

Mål i bevegelse

Velg mellom seiling, kappløp og lagkamper for å gi kontaktsenterets mål liv. Finn et spill som passer teamet og følg fremgangen sammen når resultatene kommer inn.

Rødt og blått lag vist som piratskip med oppdaterte salgssummer

Piratskip

To lag følger samme mål, hvert med sitt eget skip.

Rødt og blått lag vist som boksere med oppdatert poengsum over ringen

Boksing

Gjør en lagkamp enkel å følge med et blikk.

Teammedlemmer beveger seg sammen gjennom en leken zombiescene

Zombier

Følg fremgangen i en leken overlevelsesscene.

Deltakere kjører små biler gjennom en westernby i et racingspill i sanntid

Biler

Gjør individuell fremgang til et kappløp alle kan følge.

Syklister beveger seg mot mållinjen i et IntraManager kappløp

Sykling

Gi individuell fremgang en plass i et kappløp mot mållinjen.

Deltakere løper på banen i IntraManager Arena

Løping

Ta hele teamet inn på arenaen og gjør hvert bidrag synlig.

Deltakere konkurrerer i ulike båter langs en fargerik elv

Seiling

Følg individuelle resultater mens deltakerne beveger seg gjennom et fargerikt elvekappløp.

Spill med resultatlister

Hvert steg teller

En resultatliste lar hele rommet følge konkurransen. Velg et tema fra racing til verdensrommet og se plasseringene endre seg når resultatene kommer inn.

Den rette typen utfordring

Definer det som betyr noe

Velg hvordan spillet reagerer på målet. Målet forblir tydelig mens opplevelsen tilpasses resultatet dere vil følge.

Et strandspill skifter fra regnvær under målet til solskinn når resultatet er over målet
  • Tell opp

    Se teamet bevege seg mot en felles total.

  • Tell ned

    Se avstanden til målet bli mindre.

  • Over eller under

    Følg fremgangen mot et mål etter hvert som resultatene endres.

Se hva teamet kan sammen

Gi målene liv

Begynn med dataene teamet allerede bruker og se hvordan et spill kan gjøre fremgang til en del av den daglige samtalen.